Amerykański system klasyfikacji gier zapobiega narażeniu młodzieży na szkodliwe treści
Encyclopedic
PRE
NEXT
Statystyki wskazują, że ponad 93% amerykańskich nastolatków w wieku 12–17 lat ma dostęp do Internetu, a 78% z tych młodych użytkowników gra w gry online. Ich ulubione gatunki to gry wyścigowe, logiczne, sportowe, akcji i strategiczne. W Stanach Zjednoczonych coraz częściej dochodzi do aktów przemocy wynikających z uzależnienia od gier online.W październiku 2007 roku 16-letni nastolatek z Ohio zastrzelił swoją matkę, która zabroniła mu grania w gry wideo, za co ostatecznie otrzymał wyrok 23 lat więzienia. W tym samym roku w Nevadzie para niemal zagłodziła swoje dwoje niemowląt z powodu obsesji na punkcie gier online.Już w 1996 roku psycholog Kimberly Yang z Uniwersytetu w Pittsburghu dostrzegła problem uzależnienia od Internetu. Założyła ona w Pensylwanii „Centrum Leczenia Uzależnienia od Internetu”, aby pomagać osobom w przezwyciężaniu ich uzależnienia.W zeszłym roku w Seattle otwarto również ośrodek rehabilitacji uzależnień od Internetu, który może przyjąć sześciu „uzależnionych od Internetu” na każdą sesję. Każdy 45-dniowy program leczenia kosztuje 14 000 dolarów.
Eksperci wskazują, że osoby uzależnione od Internetu często cierpią z powodu udręk psychicznych, takich jak niepokój i rozpacz. Ponad połowa „uzależnionych” od Internetu boryka się jednocześnie z innymi uzależnieniami, w tym alkoholizmem, paleniem tytoniu i narkotykami. Siedemdziesiąt pięć procent osób uzależnionych od Internetu doświadcza trudności w relacjach międzyludzkich, co prowadzi je do korzystania z czatów internetowych, komunikatorów internetowych lub gier online jako środków ucieczki od rzeczywistości i odbudowy pewności siebie.
Niektórzy psychologowie opowiadają się za traktowaniem „uzależnienia od Internetu” jako zaburzenia psychicznego, choć konsensus naukowy w tej kwestii pozostaje nieosiągalny. Psychologowie sugerują przezwyciężenie uzależnienia od Internetu poprzez oprogramowanie do kontroli treści, poradnictwo psychologiczne i terapię poznawczo-behawioralną.
Rząd Stanów Zjednoczonych stosuje przede wszystkim systemy klasyfikacji oparte na wieku, aby chronić nieletnich przed treściami o charakterze jednoznacznym i przemocą w grach. Pod nadzorem Federalnej Komisji Handlu organizacja non-profit Entertainment Software Rating Board dzieli gry na sześć poziomów: odpowiednie dla dzieci w wieku 3+, 6+, 10+, 13+, 17+ oraz przeznaczone wyłącznie dla osób dorosłych w wieku 18+.Kategoria „tylko dla dorosłych” dotyczy gier zawierających długotrwałą, intensywną przemoc lub treści o charakterze jednoznacznie seksualnym i nagość. Dodatkowo, różne odcienie żółtego i czerwonego są używane do wskazania intensywności treści przemocy i treści seksualnych w grach. FTC zaleca również rodzicom korzystanie z ustawień „kontroli rodzicielskiej” na konsolach do gier lub komputerach lub instalowanie oprogramowania filtrującego, aby zapobiec dostępowi nieletnich do nieodpowiednich materiałów.
PRE
NEXT