Sistem Penilaian Game AS Mencegah Paparan Anak-Anak terhadap Konten Berbahaya
Encyclopedic
PRE
NEXT
Statistik menunjukkan bahwa lebih dari 93% remaja Amerika berusia 12–17 tahun mengakses internet, dengan 78% dari pengguna muda ini terlibat dalam permainan online. Genre favorit mereka adalah balap, teka-teki, olahraga, aksi, dan strategi. Insiden kekerasan yang disebabkan oleh kecanduan permainan online semakin umum di Amerika Serikat.Pada Oktober 2007, seorang remaja berusia 16 tahun di Ohio menembak dan membunuh ibunya setelah dilarang bermain video game, dan akhirnya dijatuhi hukuman penjara 23 tahun. Pada tahun yang sama di Nevada, sepasang suami istri hampir membiarkan dua bayi mereka mati kelaparan karena kecanduan bermain game online.
Sejak tahun 1996, psikolog Kimberly Young dari Universitas Pittsburgh telah mengenali masalah kecanduan internet. Ia mendirikan "Internet Addiction Recovery Centre" di Pennsylvania untuk membantu individu mengatasi ketergantungan mereka.Tahun lalu, Seattle juga membuka pusat rehabilitasi kecanduan internet, yang menampung enam "pecandu internet" per sesi. Setiap program pengobatan selama 45 hari berharga US$14.000.
Para ahli menunjukkan bahwa pecandu internet sering mengalami penderitaan psikologis seperti kecemasan dan putus asa. Lebih dari setengah pecandu internet juga mengalami kecanduan lain, seperti alkohol, merokok, atau narkoba. Tujuh puluh lima persen pecandu internet mengalami kesulitan interpersonal, yang membuat mereka menggunakan ruang obrolan online, pesan instan, atau permainan online sebagai cara untuk melarikan diri dari kenyataan dan membangun kembali kepercayaan diri.
Beberapa psikolog mengusulkan untuk mengklasifikasikan "kecanduan internet" sebagai gangguan mental, meskipun konsensus akademis masih belum tercapai. Psikolog menyarankan untuk mengatasi kecanduan internet melalui perangkat lunak pengontrol konten, konseling psikologis, dan terapi perilaku kognitif.
Pemerintah AS primarily menggunakan sistem klasifikasi berdasarkan usia untuk melindungi anak-anak dari konten eksplisit dan kekerasan dalam permainan. Di bawah pengawasan Komisi Perdagangan Federal, Dewan Klasifikasi Perangkat Lunak Hiburan (ESRB) mengklasifikasikan permainan ke dalam enam tingkat: cocok untuk anak-anak berusia 3+, 6+, 10+, 13+, 17+, dan terbatas untuk dewasa berusia 18+.Peringkat "Hanya untuk Dewasa" berlaku untuk permainan yang mengandung kekerasan yang berkepanjangan dan intens atau konten seksual eksplisit dan ketelanjangan. Selain itu, berbagai nuansa kuning dan merah digunakan untuk menunjukkan intensitas konten kekerasan dan seksual dalam permainan. FTC juga menyarankan orang tua untuk menggunakan pengaturan "kontrol orang tua" pada konsol permainan atau komputer, atau menginstal perangkat lunak penyaring, untuk mencegah anak-anak mengakses materi yang tidak pantas.
PRE
NEXT